На листе бумаги


Гадание на бумаге с ручкой — как узнать будущее?

Гадание на бумаге с ручкой позволит очень быстро и просто получить все ответы на интересующие вопросы. Основное преимущество данного обряда в том, что вам не придется подготавливать заранее разнообразные магические атрибуты, достаточно вооружиться простым листом бумаги и ручкой либо карандашом.

На сегодняшний день существует большое количество разнообразных гаданий, которые помогут в вопросах, связанных со здоровьем, карьерой, отношениями и так далее. Это гадание на игральных картах и картах Таро, свечах, кольце, книгах, рунах и, конечно, на листике с ручкой.

Прежде всего вам необходимо будет четко сформулировать вопрос, он должен быть не двояким, а четким и лаконичным. Запишите его на листе. После этого рассчитайте количество знаков. Например:

Я получу эту работу? (Я+п+о+л+у+ч+у+э+т+у+р+а+б+о+т+у = 16) Знаки препинания не считаются. Двузначное число складывается еще раз. 1+6=7

Результат нашего гадания — число 7. После этого можете узнать результат:

  • 1 — будьте уверены, что все случится так, как вы предполагаете;
  • 2 — положительный ответ;
  • 3 — вероятность того, что-то случится, крайне мала;
  • 4 — безусловно это произойдет;
  • 5 — возможно это случится;
  • 6 — приложите максимум усилий;
  • 7 — все исполнится, но придется долго ждать;
  • 8 — ответ скоро станет известен;
  • 9 — вероятно, это никогда не случится.

Довольно часто девушки хотят узнать, что с ними случится в какой-то конкретный день недели. Если цель вашего гадание такова, то данный ритуал вам подойдет больше всего. Как обычно, для него нужно взять просто листик бумаги, ручку либо карандаш. Многие дополнительно используют гадание по книге.

Сверху вниз в столбик запишите день недели, свою фамилию, имя, отчество. После этого чуть ниже перечислите все буквы, которые встречаются в вашем ФИО два раза и больше. Например:

Крашевская Ольга Игоревна

А — 4; В — 2; К — 2; Р — 2; Е — 2; О — 2; Г — 2.

Вычеркните все повторяющиеся буквы и выпишите отдельно те, которые остались. Посчитайте их количество. Если получилось двузначное число, сложите его, как и в предыдущем случае.

(В данном варианте получилось Ш+С+Л+Ь+И+Н = 6.)

Трактовка результата:

  • 0 — никаких радостных новостей;
  • 1 — встреча со старыми знакомыми;
  • 2 — неприятности на работе, ссоры дома;
  • 3 — путешествия, посещение нового места;
  • 4 — что-то заставит вас изменить решение;
  • 5 — встреча с любимым человеком;
  • 6 — получение приятных новостей;
  • 7 — скука, меланхолия;
  • 8 — радостное событие, встреча;
  • 9 — ничего необычного не предвидится.

Гадание на листе бумаги с ручкой поможет вам определить, как будут развиваться отношения с другим человеком. Это весьма простой и эффективный метод. Как и в прошлом ритуале, необходимо написать на листе бумаги полное ФИО каждого из партнеров. После чего обозначьте буквы, которые встречаются больше одного раза. Например:

Петрова Ольга Игоревна (Е — 2; Р — 2; О — 3; В — 2; А — 3; Г — 2)

Савельев Максим Викторович (С — 2; А — 2; В — 4; Е — 2; К — 2; И — 3; О — 2)

Посмотрите, какие буквы из выбранных совпадают в именах партнеров. В данном случае у нас 4 пары. Если искать самые простые способы то можно еще использовать гадание на кольце.

Толкование результата:

  • 1 — вероятное разочарование в партнёре, потеря, обреченность;
  • 2 — каждый партнер зациклен на удовлетворении своих интересов;
  • 3 — крепкий союз, настоящая любовь, стабильные отношения;
  • 4 — для того, чтобы быть счастливым, необходимо научиться находить компромисс;
  • 5 — одному из партнеров придется постоянно жертвовать своим временем, интересами ради другого;
  • 6 — ваш спутник всегда будет с вами честен и открыт;
  •  7 — будьте уверены, что это ваша судьба;
  •  8 — отношения довольно тяжелые, но не исключено, что такой союз будет очень крепким;
  •  9 — гармоничный союз, но отношения более платонические, чем любовные.

Гадание на любовь на бумаге с ручкой всегда было одним из самых достоверных. С его помощью вы сможете определить, какие чувства испытывает молодой человек по отношению к вам. Атрибуты, необходимые для гадания, все те же: листик и пишущий предмет.

Нарисуйте на листе большое сердечко. Важное условие: в этом случае нужно обязательно взять листик в клеточку. Все целые клеточки заштрихуйте. На данном этапе необходимо посчитать количество не заштрихованных клеток. Именно это число откроет вам истинные чувства и намерения молодого человека. Как обычно, если число двузначное, то все цифры складываются.

Читайте также про гадание на игральных картах и картах Таро.

Толкование результата:

  • 0 — если не осталось ни одной клеточки, то отношения будут очень прочными и длительными, в них будет царить любовь и понимание;
  • 1 — парень колеблется, не может понять, что именно он чувствует по отношению к вам;
  • 2 — очень сильные чувства, возможен даже брак с этим человеком;
  • 3 — парень очень стеснительный, вероятно испытывает к вам теплые чувства, но очень боится сознаться в этом;
  • 4 — вы не доверяете друг другу, в отношениях слишком много агрессии и ревности;
  • 5 — этот человек постоянно о вас думает;
  • 6 — к сожалению у отношений нет будущего;
  • 7 — парень любит другую девушку;
  • 8 — отношения вероятно будут крепкими, но очень тяжелыми;
  • 9 — чистые, теплые, гармоничные отношения.

Это один из самых простых способов узнать, что с вами случится в будущем либо же получить ответ на интересующий вопрос. Но прежде чем начать гадание, необходимо четко сформулировать вопрос, который вы задаете Высшим силам, так как в противном случае прямого и конкретного ответа вы не получите.

Кроме этого необходимо подготовить 11 маленьких листочков. На каждом нужно нарисовать по одному изображению: женский силуэт, мужской силуэт, птица, забор, цветок, растение, река, дверь, амбарный замок, дом, животное.

Теперь все приготовленные листики необходимо сложить несколько раз и хорошо перемешать. Лучше всего положить все записки в какую-то емкость или шапку, после чего трижды задать вопрос и вытянуть наугад любой листок.

Расшифровка рисунков:

  • замок — у вас много врагов, поэтому не стоит рассказывать людям подробности своей жизни, делиться секретами и тайнами. Враг может оказаться даже среди ваших близких знакомых, поэтому будьте крайне осторожны;
  • женский силуэт — вы слишком эмоциональны, что тормозит развитие событий. Постарайтесь более холодно относиться к ситуации и не думать постоянно о том, что вас беспокоит, чем более просто вы будете относиться к ситуации, тем скорее она разрешится, а ваши желания исполнятся;
  • мужской силуэт — у вас есть сильный защитник, который готов на все ради того, чтобы уберечь вас от любых невзгод;
  • птица — ничто не будет литься на вас, как из рога изобилия. Для того, чтобы получить какой-либо положительный результат придется немало трудиться;
  • забор — не бойтесь, любые препятствия, которые будут появляться на вашем пути, вы сумеете быстро и без болезненно преодолеть. Доверяйте своим близким людям, они окажут вам неоценимую услугу;
  • дерево — ссоры с начальством, задержка зарплаты, проблемы с деньгами, бесполезные траты, мошенничество;
  • животное — близятся неприятности, но к ним нужно быть готовым и сделать все для того, чтобы как можно быстрее их устранить. Если вы не будете убегать от проблем, то станете победителем;
  • цветок — в вашей жизни появится человек, который навсегда изменит ее. Сказать, положительные или отрицательные будут эти изменения, пока нельзя;
  • река — командировка, длительное путешествие, возможна смена места жительства, романтические отношения с человеком из другого города либо страны;
  • дверь — у вас все будет получаться, фортуна на вашей стороне, если вы не будете расслабляться, а уверенно пойдете к своей цели, то добьетесь всех высот.

Гадание на бумаге расскажет о любви, о карьере, о здоровье и даст ответы на все интересующие вопросы.

(1 оценок, среднее: 5,00 out of 5)

charybary.ru

22 игры на бумаге для двоих

Вот посмотрите какая интересная очередная тема мартовского стола заказов.  А озвучил ее для нас опять аноним, но я надеюсь , что просто забыли залогиниться. Но давайте все же заслушаем ее:

Игры на бумаге (используя листик и карандаш). Для одного, для двоих, для компании. Интересно почитать и научится (узнать секреты, если есть таких игр) в них играть.

Уверен, что хоть сейчас и компьютеризированное и гаджетное время, но всегда бывают ситуации, когда кроме друзей и листика бумаги у вас ничего не будет  Так что запоминайте или записывайте !  Тут будут как и всем известные игры, так и надеюсь что для кого то новые. В свое время, когда как вы понимаете компьютеров и мобилок не было я играл практически во все !

1. Быки и коровы

Первый игрок задумывает четырехзначное число, так чтобы все цифры числа были разные. Цель второго игрока — отгодать это число. Каждый ход, отгадывающий называет число, тоже четырехзначное и с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе, то эта ситуация называется корова. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит в том же месте, то эта ситуация называется бык.

Например, первый игрок задумал 6109, а второй игрок назвал 0123. То первый игрок должен сказать: один бык и одна корова (1б,1к).

Свое слово задумывает каждый партнер. Ходят по очереди. Выигрывает тот, кто раньше отгадает число соперника.

2. Виселица

«Палач» — еще одна популярная головоломка, созданная специально для двух игроков. Для этой игры вам понадобятся чистая бумага и ручка.

Первый игрок задумывает слово. Это должно быть существующее слово, и игрок должен быть уверен, что другой игрок знает это слово и знаком с его написанием. Он изображает ряд пустых мест, необходимых для написания слова. Затем рисует следующую схему, которая изображает виселицу с петлей.

Игра начинается, когда второй игрок предлагает букву, которая может входить в это слово. Если он угадывает, первый игрок пишет ее в нужном незаполненном месте. Если в слове такой буквы нет, он пишет эту букву в стороне и начинает дорисовывать виселицу, добавляя к петле круг, изображающий голову. Противник продолжает отгадывать буквы до тех пор, пока не отгадает все слово. За каждый неправильный ответ первый игрок добавляет одну часть туловища к виселице.

Если туловище нарисовано раньше, чем противник может угадать слово, первый игрок побеждает. Если противник отгадывает слово правильно до того, как туловище нарисовано полностью, побеждает он, и тогда наступает его черед задумать слово.

3.  Крестики-нолики на бесконечном поле

Освободиться от предопределенности результата в Крестиках-ноликах позволяет расширение поля игры.

На бесконечном поле (вполне подойдет лист бумаги) играющие по очереди ставят свой знак (крестик или нолик). Игра заканчивается, когда один из играющих выигрывает или если поле заканчивается.

Выигрывает тот, кому удается выстроить пять своих знаков по одной линии, прямой или диагональной.

Если вы играете в компьютерные игры, то без труда сможете предположить, создатели каких из них отдали этому расширенному варианту крестиков-ноликов немало времени.

4.  Лабиринт

Поле может быть квадратным или в форме пирамиды. При желании можно придумывать и более причудливые формы.

На игровом поле участники по очереди ставят черточки длиной в одну клетку — по вертикали или по горизонтали.

Тот из участников, кто закрыл квадрат (поставил четвертую составляющую его черту), ставит в этом квадрате свой знак (крестик или нолик) и ходит еще раз.

Задача играющих — поставить как можно больше своих знаков, выигрывает тот, у кого после полного заполнения поля этих знаков оказалось больше.

Чем сложнее и больше поле, тем интереснее и непредсказуемее игра.

5. Морской бой

Целью данной игры является уничтожение объектов (кораблей) противника. Играют двое человек. События игры происходят на 2-х квадратных полях размером 10х10. Одно из полей Ваше, другое соперника. На нем вы расставляете собственные объекты (корабли) и по ним наносит удары противник. На другом поле располагает свои объекты (корабли) противник. Ваши вооруженные силы, как и силы противника содержат следующие объекты (корабли):

1 палубный (размером 1 клетка) — 4 штуки 2-х палубный (размером 2 клетки) — 3 штуки 3-х палубный (размером 3 клетки) — 2 штуки

4-х палубный (размером 4 клетки) — 1 штука.

Объекты (корабли) не могут расставляться вплотную, то есть между двумя соседними объектами (кораблями) должна быть как минимум одна свободная клетка (учтите, противник также не может располагать объекты (корабли) вплотную).

Когда все приготовления закончены и объекты (корабли) расставлены пора начинать битву.

Первым ходом обладает игрок, объекты (корабли) которорого расположены на левом поле. Вы выбираете на поле противника клетку и «стреляете» в этот квадрат. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «стрельбу». Игра заканчиваеся, когда один из ее участников теряеет все корабли.

6. Точки

Точки — игра на смекалку для двух или четырех человек. Однако лучше всего играть только вдвоем. Для этой игры вам понадобится чистая бумага и столько ручек, сколько игроков. Цель игры в том, чтобы соединить нарисованные линии в квадраты, тот игрок, который создаст наибольшее число квадратов, выигрывает игру.

Для начала создайте поле на чистом листе бумаги, нарисуйте горизонтальные и вертикальные линии из маленьких точек на одинаковом расстоянии друг от друга. Очень быстрая игра состояла бы из десяти вдоль и десяти точек поперек. Вы моете сделать поле как угодно большим или маленьким, в зависимости от уровня игры и числа игроков.

Как только поле создано, каждый игрок по очереди делает ход, рисуя по одной линии сразу, соединяющей две точки. Точки можно соединять по горизонтали или по вертикали, но иногда — по диагонали. Как только игрок заканчивает квадрат, он ставит свои инициалы внутри квадрата и получает следующий ход, и так далее, пока ему удается создавать квадрат с помощью одной дополнительной линии.

В этой игре возможны две стратегии: во-первых, можно мешать противникам создавать квадраты. Во-вторых, можно формировать поле так, чтобы иметь возможность создавать большое число квадратов с помощью одной дополнительной линии.

7. Футбол

Для игры в футбол Вам нужен листок в клетку, который будет служить полем. Играют двое человек. Ворота размером в шесть клеток. Игра начинается в центральной точке поля (листка). Первый ход разыгрывается жребием.

Ход — ломаная состоящая из трех отрезков каждый из которых — диагональ или сторона клетки.

Пересекать линии и касаться их нельзя. Если игрок не может сделать очередной ход, то противник пробивает штрафной : прямую линию в шесть клеток (по вертикали, горизонтали или диагонали).

Если после штрафного мяч остановился на уже проведенной линии, или игрок не может сделать ход, то пробиваеться еще один штрафной.

Играют до первого гола.

8. Цепочка

Задача состоит в том, чтобы для данной пары слов придумать цепочку метаграмм, превращающую одно из этих слов в другое. Каждое по- следующее слово получается из предыдущего заменой ровно одной буквы. Победителем становится тот, чья цепочка короче. Изобрел эту игру Льюис Кэрролл, автор книги «Алиса в стране чудес». Так, КОЗА превращается в ВОЛКА, ЛИСУ, БАРСА и других животных.

За 17 ходов НОЧЬ меняется на ДЕНЬ.

За 11 ходов РЕКА превращается в МОРЕ.

За 13 из ТЕСТА можно приготовить БУЛКУ.

Путешествие во времени займет 19 ходов: МИГ превратится в ЧАС, затем в ГОД, потом возникнет ВЕК и в конце концов получится ЭРА.

9. Балда 

Первый игрок пишет букву, следующий добавляет букву спереди или сзади написанной буквы и т.д. Проигрывает тот, в результате подстановки кого получилось целое слово. Буквы нужно подставлять не абы как, добавляя очередную букву, вы должны иметь в виду какое-то определенное слово, в котором встречается написанная Вами комбинация букв. Если тот, кто должен сделать очередной ход, не может придумать ни одного слова с комбинацией букв, которая сложилась перед его ходом, он должен сдаться. В этом случае игрок, который написал последнюю букву, должен сказать, какое слово он имел в виду, если слово он назвать не может, то проигрывает сам, если назвал – проигрывает тот, кто сдался. Тот, кто проигрывает первый раз получает букву Б, второй раз – А и т.д., пока не получится слово Балда. Тот, кто первым станет Балдой, проигрывает окончательно.

Естественно, играть можно не только на бумаге, но и устно.

10 . Футбол 8х12

Рисуется поле 12х8 клеток. Точки посередине коротких сторон — это ворота. Первый ход — точно с центра поля. Ходят поочередно ставя черточку на одну клетку (по линии или по диагонали). Если ход заканчивается на зарисованой точке (то есть через которую уже ходили — например центр поля) то дается право на еще одну черточку и так далее, пока ход не кончится на пустой точке. Стороны считаются зарисоваными точками (то есть от сторон мяч «отбивается»). Целью является забить мяч в ворота. Дополнительное правило, которое мы выдумали в класе — вводить мяч в положение, из которого нельзя выйти является запрещенным ходом (например ход в угол). Если это единственный ход, который может сделать игрок — то это его проигрыш.

Каждое поле играется на один гол (при желании и на больше, но практика показала, что на один гол играть лучше все таки). Удобство этой игры по сравнению со стандартным футболом заключается в том, что она занимает мало места и для нее можно использовать и частично исписанный листок.

11. Лабиринт с предметами

Играют двое. Игроки рисуют по два поля 10х10. Для удобства можно присвоить клеткам обозначения: а, б, в, … , и, к – по горизонтали и 1, 2, 3, … , 9, 10 – по вертикали. (Помогает при общении по игре). На одном поле чертиться свой лабиринт, по которому будет ходить соперник. Второе, пока пустое, поле – лабиринт соперника, по которому ходит сам игрок. На нем отмечаются разведанные в процессе игры объекты лабиринта противника. Цель – вынести клад из чужого лабиринта быстрее чем соперник вынесет клад из твоего. Тут появляется возможность одновременно проявить себя и как приключенец и как «хозяин подземелья».

Требования к лабиринту:

Между клетками могут находиться стены, которые, собственно, лабиринт и образуют. Кроме этого, весь лабиринт по периметру также огражден стеной, которая называется «стена лабиринта».

В лабиринте должны находиться:

1 Арбалет 1 Костыль 1 Капкан 4 Ямы 4 Выхода из ям (каждой яме однозначно соответствует один выход) 3 Ложных клада 1 Настоящий клад 4 Выхода из лабиринта с каждой стороны.

Кроме того, каждый участник в начале игры имеет 3 гранаты.

Пример карты:

Игровой процесс.

Игроки говорят друг другу координаты точек, с которых они хотели бы начать игру. Игроки ходят по очереди. За ход игрок может переместиться на одну клетку вправо, влево, вверх или вниз, если клетку в которой он находится и ту, в которую желает переместиться, не разделяет стена. В случае, если такая стена все-таки присутствует, игроку об этом сообщается и он остается на своей клетке до следующего хода. Если эта стена является стеной лабиринта, об этом сообщается отдельно. Впрочем, по предварительной договоренности, можно не делать различий между внутренними стенами и стенами лабиринта и исключить понятие «стена лабиринта», но это может сильно затянуть игру. Потратив одну гранату, игрок может устранить любую стену (в т.ч. и стену лабиринта) до конца игры. Для этого не нужно ее сначала обнаруживать. Скажем, интуитивно почувствовав, что справа стена, игрок может не тратить ход на то, чтобы сходить вправо и убедиться в ее наличии. Он сразу может использовать гранату, и уж тогда там точно не будет стены. Но может быть, что ее там и не было, тогда граната все равно считается потраченной. Бросок гранаты считается ходом. Бросить гранату и переместиться в этот же ход нельзя.

После того как игрок переместился на новую клетку, противник сообщает ему о том, что на новой клетке находится (а на одной клетке может находиться только один объект). Это могут быть (с примерами обозначения):

а) арбалет («А»). После посещения этой клетки, игрок начинает «хромать» и противник за свой ход (уже наступивший) может совершить +1 действие (переместиться, кинуть гранату, наткнуться на стену). Арбалет срабатывает один раз, но его действие длится до конца игры.

б) костыль («Y»). Посещение этой клетки дает самому игроку, начиная со следующего хода, совершать за ход на 1 действие больше. Это не лекарство от действия арбалета, а самостоятельный объект. Костыль срабатывает один раз, но его действие длится до конца игры.

Действия костыля и арбалета складываются. Т.е., посещение обеих этих клеток дает тот же результат, что и непосещение ни одной из них. Если же Вы нашли костыль, а Ваш противник арбалет, то за ход Вы можете сделать уже три действия (не четыре!).

в) капкан («K»). Попуск трех ходов. Т.е. пока Вы выбираетесь из капкана (корректнее — ловушки), противник совершает четыре хода, после чего Вы опять можете перемещаться. Наличие у противника костыля позволяет ему совершить восемь ходов. Если Вы попали в капкан будучи перед этим ранены арбалетом, противник делает лишь четыре хода (перманентный пропуск ходов не работает, т.к. Вы все равно не двигаетесь). Капкан срабатывает каждый раз, когда игрок посещает клетку с ним.

г) Вы попали в яму № 1, 2, 3 или 4. («1,2,3,4») – мгновенное перемещение (тем же ходом) на клетку «Выход из ямы № 1, 2, 3 или 4» («I,II,III,IV») соответственно. Координаты выхода игроку не сообщаются. Он продолжает игру от клетки с выходом из ямы и сам определяет свое местоположение по косвенным признакам. Если игрок попал на клетку «выход из ямы» не падая в саму яму а просто «набрел», ему сообщается об этом. Теперь, упав в яму с этим номером, он будет знать, где появится.

д) Вы нашли клад. Ложный («О») или истинный («Х»), можно узнать только выйдя из лабиринта. Для выхода из лабиринта можно воспользоваться любым из выходов, которые имеются по одному с каждой стороны или пробить новый, воспользовавшись гранатой. (Впрочем, можно условиться, что стены лабиринта гранаты не берут, хотя при этом тратятся).

Игроку, который в свой ход вышел из лабиринта (случайно или преднамеренно), сообщается, что он вышел из лабиринта. Если при этом у него на руках клад, сообщается и какой это клад: ложный или настоящий.

Одновременно можно нести только один клад. При этом действия арбалета, костыля, капкана не отменяются. Бросать клад где вздумается нельзя, но можно менять один на другой. Брать клад не обязательно. Если оказавшись на клетке с кладом Вы решили его взять, об этом нужно сообщить противнику.

Лабиринт должен составляться таким образом, чтобы можно было посетить каждую клетку и выйти из лабиринта без применения гранат, начав игру из любой точки. Нельзя строить ловушки: когда игрок, попав в яму, выходит из нее в замкнутое пространство, из которого не может выбраться без применения гранат. Капкан может стоять где угодно. Выйдя из лабиринта, игрок может зайти только в тот выход, из которого вышел. Впрочем, вариант с возможностью повторного захода через любой выход тоже имеет право на существование. В этом случае можно отгораживать участки, попасть в которые можно только через определенный вход в лабиринт, если начальная точка находится за их пределами.

12. Чепуха

И даже бестолковая на первый взгляд игра «Чепуха» несет в себе глубокий смысл, если поиграть в нее всей семьей. Каждый игрок получает лист бумаги и пишет вверху ответ на вопрос «Кто?» (Винни-Пух, кот Бегемот, сосед дядя Вася и т.п.). Затем ответ загибается таким образом, что бы его нельзя было прочитать, и листки передаются по кругу. Следующий вопрос — «С кем?» Затем следуют: «Когда?», «Где?», «Что делали?», «Что из этого получилось?» Когда все ответы написаны, бумажки разворачиваются и прочитываются. «Так какой же во всем этом смысл?» — спросите вы. Если вся семья хохочет над получившейся чепухой, если родителям и детворе интересно и весело вместе — не в этом ли самый главный, самый важный смысл любых семейных игр?

13. Война вирусов

«Война вирусов». Игра для двоих (можно и больше, но желательно четное количество игроков, иначе один быстро становится жертвой), на поле 10*10 (опять же, можно и больше, тогда даже интересней), «вирусы» обозначает крестиками, кружочками и прочей нечистью (у каждого игрока свой цвет или фигура). За ход выставляется три «вируса». Начинают свое размножение вирусы из противоположных угловых клеток поля. Выставить «вирус» можно только рядом с другим своим «живым вирусом». Если рядом оказывается «вирус» противника то его можно съесть, закрасив клетку в свой цвет. Вторично эту клетку «пересъесть» противник уже не может. Такие образования называются «крепостями». Если «крепость» прикасается хоть к одному живому вирусу своего цвета, то от нее можно дальше в любом месте создавать новые «вирусы» или есть противника. Целью игры является полное уничтожение живых сил противника. Если обоим сторонам удается спрятать своих живых вирусов за крепостью из съеденных вирусов противника игра заканчивается ничьей.

«Клопы». Вариация «воины вирусов». Играть может от 2 до 6 игроков, но оптимально 4 игрока. Играют на тетрадном листе, каждый игрок должен иметь свой цвет. Игра начинается с рисования «главного клопа» — крестик обведенный рамкой и «штаба» окружение «главного клопа» из 8 крестиков в углах листа. Далее за ход можно делать 5 «ходиков», а не 3 как в «войне вирусов». Игра ведется на уничтожение «главных клопов». Но самое интересное в этом варианте игры то, что игроки, который играет по умолчанию каждый за себя имеют право заключать союзы и нарушать и по мере изменения обстановки или личных предпочтений. Часто хорошая «политическая» интрига в этом варианте, приносит больше дивидендов, чем комбинационный класс игры. Возможное дополнение: игрок построивший квадрат из 8 клопов, может поставить в центр нового «главного клопа», а старый при этом закрашивается в цвет игрока. Такая революция, позволяет спасти свою армию от разгрома, в случае если противник близко подобрался к старому «главному».

«Война». Очень сложная вариация «воины вирусов». Играть может от 2 до 6 игроков, но оптимально 4 игрока. Играют на тетрадном листе, каждый игрок должен иметь свой цвет. Игра начинается от «генералов», которые обозначаются буквой Г и располагаются в углах листа. За каждый ход, игрок может выставить: 4 пехотинцев (обозначаются буквами П); 2 коня которые ставятся буквой как в шахматах (и обозначаются буквой К); 2 танка, которые ходят через одну клетку (можно и по диагонали) (обозначаются буквами Т); 1 самолет, который ходит через 4 клетки по горизонтали, вертикали или диагонали (обозначаются буквами С). Во время любого хода можно отказаться от одного вида войск и сделать лишний один лишний ходик другим видом. Например, можно пойти сразу еще 3 раза самолетом за один ход, отказавшись соответственно от всех пехотинцев, от всех коней и всех танков.

В отличие, от «войны вирусов», новых бойцов можно выставлять, только рядом с живыми бойцами (или рядом с «живой» крепостью) соответствующего вида при условии, что они имеют живую связь с генералом! То есть войска без управления не воюют. Связь может быть осуществлена через другой вид войск. Играют, конечно, на уничтожение генералов.

14. Пирамида

Играют двое игроков. Они по очереди пишут в виде пирамидки слова по правилу кроссворда, кроме того, повторять одинаковые слова запрещено. Начинают с трёхбуквенного слова, под словом можно написать слово той же длины или на одну букву длинее. Под каждым словом можно только один раз написать слово той же длины, следующее слово должно быть обязательно на одну букву длиннее. После хода соперника игрок внимательно анализирует получившуюся игровую словесную пирамиду и пытается составить слово минимум из трёх букв, взяв для него первую букву с произвольного уровня пирамиды, вторую со следующего под ним уровня и т.д. по одной букве с каждого следующего уровня. Это слово должно быть также нарицательным существительным в начальной форме и не аббревиатурой (не сокращением типа ГАИ). Игрок, который находит такое слово, добавляет к своему счёту столько очков, сколько букв в этом слове. Потом начинается следующий тур, и так, пока какой-либо игрок не наберёт 12 очков. Он и становится победителем.

Пример одного тура этой игры со словами: 1-й игрок пишет слово ЛЮК, 2-й пишет под ним слово МИГ. 1-му игроку надо найти уже 4-буквенное слово, он пишет слово ШАЛЬ. Оба игрока стараются подбирать слова из уже использованных букв, чтобы не дать шанса сопернику победить в туре. Тут 2-й игрок внимательно смотрит, нельзя ли составить какое-нибудь слово, но получается всякая чепуха вроде КИШ, ЛИЛ, ЮМЬ и т.д. Тогда 2-й игрок пишет 4-буквенное слово ШИЛО (а мог бы и 5-буквенное написать): ЛЮК МИГ ШАЛЬ

ШИЛО

1-й игрок анализирует пирамиду… Он видит слова ГАИ, ИЛ и ЮГ, которые по условию этой игры в слова не подходят, и не замечает слова КИЛО! У пирамиды появляется очередной уровень: ЛЮК МИГ ШАЛЬ ШИЛО

КАПЛЯ

2-й игрок видит слова ЛИК и ШИП, затем замечает слово КИЛО… И вдруг находит красивое 5-буквенное слово ЛИЛИЯ! Оно добавляет 5 очков к счёту 2-го игрока.

Подобные игры на бумаге со словами развивают, внимательность и умение комбинировать словами.

15. Танчики

Два игрока рисуют по 7-10 ?танчиков? или ?звездолетов?, каждый на своей половине двойного тетрадного листа (лучше не в клеточку, а в линейку или пустого А4). Расставив армию, игроки начинают обстреливать друг друга следующим образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается ровно посередине, и выстрел, видимый напросвет, отмечается на второй половине поля. Если он задел танк, тот подбит (второе ?подбивание? фатально), а если попадал точно в него, танк сразу уничтожен. Каждый удачный выстрел дает право на следующий; в некоторых версиях игры, нельзя стрелять следующим выстрелом в тот же танк.

После предварительной пристрелки, игра очень быстро переходит в стадию ?блиц-крига?, а точнее, стремительной развязки. Побеждает, естественно, тот, кто первым расстрелял армию соперника.

16. Заграждения

Простая тактическая игра, суть которой в позиционной борьбе за пространство. На поле 8х8 (т.е. размера шахматной доски), игроки один за другим чертят небольшие линии, которые перекрывают 2 любых клетки подряд: т.е. например игрок 1 проводит вертикальную линию, занимающую e2 и e3. Игрок 2 делает то же самое, но его линия не может пересекать или соприкасаться с уже существующими ?заграждениями?. По мере заполнения поля, остается все меньше свободного пространства, и в конце необходим трезвый расчет, чтобы закончить игру. Игрок, который не может больше поставить свою черту, т.к. все уже загорожено, проигрывает.

17. Ободки

Простая и довольно веселая игра, построенная на тех же принципах, что и парад монет, но совсем другая по форме. На небольшом поле (это может квадрат или прямоугольник произвольного размера, не особенно важно) игроками расставляется порядка 15-20 точек в самых разных местах, хотя более-менее равномерно. Затем первый игрок чертит ободок округлой, но произвольной формы, который проходит минимум через 1 точку. Максимум в классической версии неограничен, хотя я бы рекомендовал давать максимум 4 точки в ободке. Следующий игрок чертит свой ободок, единственное ограничение ? он не может пересекаться с уже начерченными. Ободки могут чертиться внутри ободков, или, наоборот, окружать уже существующие, главное, чтобы не пересекались. Через некоторое время остается совсем мало места, и тот, кто чертит последний ободок, проигрывает.

Вариацией этой игры является правило чертить ободки, охватывающие только 1 или 2 точки, не более.

18. Цифровые войны

В этой игре главным действующим лицом является ластик. Стирать придется постоянно, это же война, и неизбежны потери. Многие циферки погибнут ради вашей победы! Игра очень быстрая и вариативная, и, в общем, весьма простая. Вы пишете ряд цифр от 0 до 9, в любой последовательности, в любых комбинациях. Длина может быть такая, какую вам захочется, рекомендую начать с 20. Например, это может быть ряд 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7,0,9,5 ? или какой угодно иной.

Своим ходом игрок может сделать одно из двух возможных в игре действий:

  • изменить в меньшую сторону одну из цифр, максимум до 0 (отрицательных величин в игре нет);
  • стереть любой ноль и все цифры справа него, сократив таким образом длину полосы.

Проигрывает тот, кто уничтожает последний ноль.

 19.  Точки и квадраты

Автор этой игры, популяризатор математики и наук Мартин Гарнер, считал ее ?жемчужиной логических игр?. Не разделяя его мнения, тем не менее, вполне можно назвать игру одной из лучших тактических игр, интересных в любом возрасте. Игровое поле ? ряды точек от 3х3, до 9х9. Начинать лучше с малого поля, и почувствовав вкус, наращивать размер. Правила очень просты: играющие соединяют две точки линией, и когда игрок может закрыть квадрат, он ставит в него свой знак (например, первую букву своего имени). Замыкая квадрат, игрок получает право на дополнительный ход, до тех пор, пока не проставит линию, которая ничего не замыкает. В конце игры подсчитывается, кто замкнул больше квадратиков, и определяется победитель.

При кажущейся простоте, игра представляет неплохое пространство для комбинаторной игры, особенно на полях 5х5 и больше. Суть выигрышной тактики ? заставить поле полузакрытыми конструкциями, пожертвовать, несли необходимо, несколькими квадратиками в пользу оппонента, а затем, когда ставить уже практически некуда, вынудить его сделать невыгодный ход (ничего не закрывающий) ? и после того закрыть большинство квадратиков одной серией.

20. Тройка

Простейшая словесная игра, по принципу крестиков-ноликов, только с буквами. На поле 3х3 (потом попробуйте и другие размеры), двое игроков ставят по одной любой букве, и выигрывает тот, у кого к концу партии (когда все поля будут заполнены) получится написать по диагонали, вертикали или горизонтали больше общеизвестных слов из 3 букв.

Игра полезна для детей, которые учатся писать. Для взрослых в ней нет довольно малая соревновательная ценность, но игроков с юмором ждет масса удовольствия. Для детей, можно играть в вариант ?кто первый создаст слово, а не у кого слов будет больше.

 21. Гонки

 

Более сложная и длинная игра, построенная на том же принципе, что и другие бумажные игры на координацию: движении ручки, стоящей вертикально, по листу от легкого щелчка. На листе (одинарном или двойном) чертится гоночная трасса (Race), в виде двух изгибающихся, неровных кругов, повторяющих очертания друг друга, шириной в 2-3-4 клетки (зависит от количества участников). Затем в произвольном месте получившегося кольца проводится линия старта/финиша, с которой стартуют гоночные машины. Короткими аккуратными росчерками, гонщики движутся по кольцу, преодолевая изгибы и специальные препятствия, вылетая в кювет, снова выходя на поле, и в результате, кто-то из них приходит к финишу первым, и пожинает лавры. Каждый раз, когда линия гонщика касается границы трассы или пересекает ее, в месте пересечения ставится крест, и гонщик пропускает следующий ход, разворачивая свою машину, чтобы она могла продолжить заезд. Таких пересечений у каждой машины в запасе 5 шт. (5 очков жизни), и шестое столкновение становится фатальным. Помимо этого, на трассе могут быть какие угодно препятствия ? например, зоны повышенной опасности: влетев в такую зону, машина получает больше повреждений, и теряет два очка жизни. Или специальные препятствия, которые выступают из краев, и делают проход более узким, лоибо наоборот, стоят в середине, и заставляют машины протискиваться в Возможно так же ввести touch points  точки, вернее, небольшие кружки, в которые машина обязательно должна попасть, проезжая мимо (т.е., через которые обязательно должна пройти линия). На рисунке изображены сразу все перечисленные усложнения трассы, и видно, что гонка еще далека от завершения.

Можно придумывать и вводить собственные правила, новые препятствия, а если участников 4 и больше, можно даже устроить гоночную серию, сделав несколько трасс, и в промежутках между ними позволяя игрокам закупать снаряжение, на сумму очков в зависимости от занятого места. Например, купить дополнительные очки жизни или атакующие шипы, и снимать по 1 очку жизни с машины, которую обгоняешь.

22. Гольф

Игроки стартуют с двух точек рядом друг с другом внизу двойного листка, стоящего вертикально (см. рисунок). Каждый играет ручкой своего цвета, и задача каждого ? за минимальное количество ударов (линий от ручки, скользящей по листу) завести мяч в лунку. Лунка находится на противоположном конце поля, т.е. сверху листа. И человеку с хорошей координацией требовалось максимум 4-5 ударов чтобы загнать линию в лунку.

Но в продвинутых версиях Гольфа путь к ней не так-то прост, потому что от длинных прямых линий защищают холмы, выполняющие роль буфера и не позволяющие игроку. При попадании в холм, противник исполняет откат  т.е. пуляет линию нарушившего в любую сторону, и тот вынужден продолжать свою серию ударов с места, куда эта линия пришла. Или, возможно, к трассе попавшего в холм приписывается 1 или 2 лишних хода.

Для того, чтобы быть в курсе выходящих постов в этом блоге есть канал Telegram. Подписывайтесь, там будет интересная информация, которая не публикуется в блоге! Ну а если уж возвращаться к компьютерным играм, то узнайте все таки что такое  Аватарка или «Тот, кто нисходит» , а так же Как живут японские «интернет-беженцы» Оригинал статьи находится на сайте ИнфоГлаз.рф Ссылка на статью, с которой сделана эта копия - http://infoglaz.ru/?p=16073

masterok.livejournal.com

Известные и редкие игры на бумаге для детей и взрослых

Антон Бахарев

В эпоху компьютерных баталий как-то незаслуженно забылись многие замечательные игры, для которых нужна только тетрадка и авторучка. А ведь они прекрасно развивают воображение, логику, интеллект и много чего еще. Да, некоторые из них «оцифровались» и переехали в интернет. Например, «Морской бой», «Балда» или «Виселица».

Поделюсь своими любимыми играми: кто-то вспомнит собственное детство, а кто-то, быть может, найдет для себя и детей новое интересное развлечение. В новогодние каникулы время для игр точно найдется!

«12 записок»

Любимая новогодняя классика для всей семьи! Нарезается 12 листочков бумаги — записок. Сначала они нумеруются, затем на первой пишется, где спрятана вторая, на второй — где третья, и так далее. Задания можно делать разного уровня сложности. Например, написать в третьей записке, что четвертая лежит не «в левом ботинке папы», а «черном предмете со шнурками». В стенах одной квартиры открывается целый космос для фантазии!

На последней двенадцатой записке нужно указать, где искать приз. Это может быть даже простая конфета, но, найденная после 12 этапов поисков, она становится не менее чем Конфетой! Когда все записки и призы спрятаны по своим местам, ведущему остается лишь сказать участникам, где лежит записка № 1 — и действо начинается!

Однажды я перестарался со сложностью заданий и одну из записок найти не смогли. Я подсказал, где лежит следующая, а про эту все забыли. И лишь недавно, спустя несколько лет, ее, чудом пережившую ремонты и перестановки, случайно нашли! Теперь это раритет:)

«Слова»

Игра на эрудицию для всех членов семьи. Участникам выдается по листу бумаги, который нужно расчертить на 6-10 столбцов. Сверху в каждом пишется тема, на которую в дальнейшем нужно будет придумывать слова. Например, «Имена», «Города», «Цветы», «Животные», «Растения». Можно усложнить игру и придумать что-то позаковыристей: «Профессии», «Блюда», «Созвездия», «Писатели».

Затем берется журнал или газета и «методом тыка» определяется буква, на которую должны начинаться все слова в данном раунде. Понадобится также секундомер: время на выполнение задания ограничивается тридцатью секундами или одной-двумя минутами. Количество раундов оговаривается заранее, к примеру, их может быть 10. В каждом слова будут начинаться на новую случайную букву. В конце подсчитываются баллы: слово не придумано — 0 баллов, слово совпадает у нескольких участников — каждому по 5 баллов, уникальное слово — 10 баллов.

Вариант игры для суперэрудитов: написать за отведенное время в каждом столбце столько слов на выпавшую букву, сколько сможешь придумать.

«Танчики»

Экшн-игра на двоих для дошкольников. Понадобится одна тетрадка и две ручки. На развороте тетради одна страница — это поле первого игрока, а вторая — поле соперника. Каждый на своем поле схематично рисует в произвольном порядке 5-10 танчиков, размером не больше сантиметра.

Затем по жребию один из игроков делает первый ход — «выстрел». Для этого на своем поле в любом месте (но глядя на поле соперника и прицеливаясь) он рисует ручкой маленький кружок размером с горошину (нужно его «жирно» закрасить), затем переворачивает свою страницу на поле соперника и придавливает место выстрела с обратной стороны так, чтобы чернильное пятнышко отпечаталось на этом поле. Страница отлистывается обратно, а игроки смотрят, попал ли этот выстрел в какой-нибудь из танков. Затем свой выстрел делает второй игрок — и так до полной победы! Эта игра развивает глазомер и пространственное мышление.

«Быки и коровы»

Сложная игра для детей старшего возраста и взрослых. Это интеллектуальное сражение на внимательность и логику для двоих игроков. Каждый задумывает четырехзначное число, такое, чтобы цифры в нем не повторялись, и пишет его на своем листочке. Например, 1409. Игроки, делая ходы по очереди, должны угадать число соперника. Для этого один называет любое (тоже четырехзначное) число, и записывает его для себя. Соперник пишет это число под своим и сравнивает цифры: если есть точное попадание, это «бык», если какие-то цифры те же, но не на загаданных местах, это «коровы».

К примеру, под загаданным 1409 игрок пишет предложенное соперником число 7495. Он видит, что есть одно точное совпадение — четверка на второй позиции, и одно неточное — девятка. Игрок сообщает сопернику: «Один бык и одна корова». Соперник записывает эти данные рядом со своим первым ходом — 1Б 1К. Затем ход делает второй игрок.

Сложность в том, что игроки не знают, какие именно цифры они угадали точно, а какие присутствуют, но не на своем месте. С каждым ходом они анализируют полученную информацию (количество быков и коров), переставляют цифры, добавляют другие и постепенно приходят к правильному ответу. Кто сделает это первым, тот побеждает.

Миниатюрная дзен-рисовалка

Для этого «сольного» развлечения, развивающего воображение, нужен клетчатый тетрадный лист. Если его нет, то можно обычный лист формата А4 расчертить тонким карандашом на клеточки 5×5 миллиметров. Вся фишка в этой миниатюрности. Возьмите ручку и рисуйте в каждой клетке отдельный законченный рисунок. Это может быть дом, окно, глаз, человек, автомобиль и все что угодно.

Рисуйте как умеете. Главное — чтобы в каждой клетке был узнаваемый образ, а не просто каляки-маляки, и чтобы ни один не повторялся на всем «полотне». Кстати, можно рисовать цифры, буквы и геометрические фигуры. Когда они закончатся, на листе останется еще огромное количество пустых клеток:) И вот тут начнется чистое творчество.

Готовую работу (это может занять три часа, день, два или неделю — лишь бы все было в удовольствие) можно в рамочке повесить на стену. Выглядит она весьма необычно и «насыщенно», и спустя продолжительное время интересно разглядывать ее и угадывать, что там изображено после творческих мук в сто десятой или двухсотой клетке.

«Ход конем»

Это игра-головоломка для одного человека. Нарисуйте произвольного размера квадрат 10×10 клеток. В левой верхней клетке проставьте цифру 1. Затем сделайте ход от этой клетки так, как ходит шахматный конь (буквой «г») — и проставьте на новой клетке цифру 2. Затем от двойки ходом коня в любую незанятую клетку цифру 3, и так далее.

Таким образом постарайтесь заполнить весь квадрат, до числа 100. Это непростое задание, и скорее всего придется начертить не одно игровое поле.

*** А какие вы знаете игры с бумагой и ручкой? Делитесь в комментариях, давайте играть вместе!

Все картинки — отсюда.

blog.mann-ivanov-ferber.ru

Интересные гадания с помощью ручки и бумаги

Гадания с бумагой и ручкой известны каждому из нас еще с детства. Зачастую еще в старших классах школы девушки при помощи этих простых гаданий пытались узнать что их ждет в ближайшем будущем. Чтобы гадания с бумагой и ручкой давали четкие и правдивые ответы, необходимо четко формулировать интересующий вопрос. Также не стоит гадать более одного раза в день.

Что день грядущий мне готовит?

Если вы желаете разузнать, что вас ждет в определенный день, на который вы возлагаете определенные надежды, то на листе бумаги напишите ваши имя, отчество и фамилию, а также число и месяц, на которые вы гадаете. Например – Иванова Светлана Николаевна, двадцать пятое декабря. При этом если буква повторяется, то ее нужно написать под уже написанной (в столбик). Далее вычеркиваем по две повторяющиеся буквы, а оставшиеся подсчитываем. Если осталось больше десяти букв, например, 15, то мы складываем первую и вторую цифру, чтобы получить простое число. В нашем случае – 6.

Теперь остается только расшифровать значение нашего гадания на бумаге с ручкой:

  • 0 – обычный день;
  • 1 – радость;
  • 2 – печаль;
  • 3 – путешествие;
  • 4 – известие;
  • 5 – услышите комплимент;
  • 6 – встреча;
  • 7 – тоска;
  • 8 – любовь и море романтики;
  • 9 – предательство.

Частичка «ли»

Частичка Ли

Частичка «ли» — это гадание на бумаге, во время которого вы должны на листочке написать вопрос, ответом на который может быть только «да» или «нет». При этом сам вопрос должен начинаться с глагола, после которого и ставится частица «ли». Например, полюбит ли меня Сережа, увижу ли я Диму; ждать ли мне в скором времени романтического свидания… и тому подобное. Затем подсчитываем количество букв в каждом слове и записываем его под ним. Если букв больше 10, то приводим это число к простому, как в предыдущем гадании: 15 – это 1+5=6. Таким образом мы получаем ряд цифр. Далее складываем цифры, которые стоят друг с другом, получая второй ряд, и так до тех пор, пока не образуется одна циферка, которая и будет результатом этого гадания.

Остается только расшифровать ее:

  • 1 – вы сами знаете ответ;
  • 2 – да;
  • 3 – однозначно нет;
  • 4 – точно да;
  • 5 – скорее всего;
  • 6 – вам что-то или кто-то мешает;
  • 7 – вероятнее всего, что нет;
  • 8 – да, но стоит немного подождать;
  • 9 – еще не время.

Сердечное гадание

Самое распространенное гадание на любовь на бумаге – это гадание, когда вы закрываете глаза, представляете себе образ вашего возлюбленного и рисуете на листочке в клеточку сердце. При этом если вы левша, то рисовать стоит правой рукой, а если правша, то соответственно рисуем сердечко левой. Затем обводим по контуру внутри получившегося сердца целые клетки, после чего начинаем вычеркивать эти клетки по 6 штук. Теперь остается только подсчитать, сколько клеток на листке бумаги осталось не вычеркнутыми. Это количество и будет означать то чувство, которое испытывает к вам задуманный молодой человек:

  • 1 – любовь;
  • 2 – дружба;
  • 3 – симпатия;
  • 4 – ревность;
  • 5 – вы ему снитесь;
  • 6 – равнодушие.

Будете ли вы вместе?

Еще одним вариантом гадания для девочек на бумаге является гадание на пару. Для него вы просто пишете на листке ваши фамилию, имя и отчество, а под ним – ФИО того, на кого собираетесь гадать. А затем вычеркиваете буковки, которые повторяются и у вас, и у него. Например, в словах Алексей и Елена вы зачеркнете буквы «а», «л» и по две буковки «е» в обоих словах. Теперь подсчитываем неповторяющиеся (не зачеркнутые) буквы. И опять же, если у вас получилось двойное число, то приводите его к обычному одинарному, как было указано выше. Это одинарное число и будет результатом гадания на листе:

  • 1 – у вашей пары может быть большое будущее, вплоть до того, что вы можете стать мужем и женой;
  • 2 – не стоит тратить время и нервы на эти отношения, так как вы совершенно разные;
  • 3 – у вас обоих это просто мимолетнее увлечение, наслаждайтесь временным счастьем;
  • 4 – он вас любит. А вот любите ли вы? Задумайтесь над этим и не мучайте парня понапрасну;
  • 5 – у вас не бескорыстные отношения, поэтому вместе вы не будете;
  • 6 – вы, буквально, созданы друг для друга;
  • 7 – в дальнейшем вы останетесь просто друзьями;
  • 8 – вы любите и любимы;
  • 9 – вы идеально подходите друг дружке, но сохранить такое чувство очень непросто.

ЛУРДНИСТЕХБ

ЛУРДНИСТЕХБ – еще один вид гадания на листке, в котором вам предстоит загадать трех парней и записать их на листочке, чтобы не забыть к итогам голосования, под номерами 0, 1 и 2. Далее в столбик записываем буквы из аббревиатуры, после чего напротив каждой буковки в ряд ставим вертикальные палочки, останавливаться стоит лишь по велению собственного сердца. Теперь остается только зачеркивать палочки по три штуки в каждом ряду. И сколько палочек остается в ряду не зачеркнутыми, такую цифру вы ставите напротив этого ряда. В итоге напротив каждой буквы у вас появится цифра от 0 до 2. То есть парень под номером 0 испытывает чувства, где ряд заканчивается цифрой 0, а парни под номерами 1 и 2 – чувства, где ряды заканчиваются цифрами 1 и 2 соответственно.

Остается только узнать значения букв в аббревиатуре, которые и будут значениями гадания на листе:

  • Л – любит;
  • У – уважает;
  • Р – ревнует;
  • Д – думает;
  • Н – нравишься;
  • И – интересуется;
  • С – скучает;
  • Т – тоскует;
  • Е – есть другая;
  • Х – хочет дружеских отношений;
  • Б – будете вместе.

Гадание на рисунках

Еще одно гадание на бумаге заключается в том, что вы вырываете из блокнота 10 листочков, на каждом из которых вам придется нарисовать ручкой один из десяти рисунков: птицу, кошку, дом, женщину, забор, реку, дверь, мужчину, цветок и дерево. При этом не старайтесь рисовать красиво, главное, чтобы вы понимали, что нарисовано на листке. Затем сверните эти листочки так, чтобы не было видно, что на них изображено и тщательно перемешайте, при этом задумывая вопрос о будущем или загадывая желание. Остается только вытащить лист наугад, развернуть его и посмотреть, что на нем нарисовано. Это и будет результатом гадания. Женщина символизирует то, что вы слишком многого ждете от жизни и от окружающих. Вам следует слегка уменьшить ваши ожидания, а также остерегаться неискренности от своих близких. Желание исполнится, если вы будете осмотрительны и внимательны к знакам судьбы.

Мужчина – символ вашей защищенности от бед и успеха во всем. Желание исполнится при помощи кого-то со стороны.

Птица означает, что в ближайшее время не произойдет ничего важного, пока вам остается лишь фантазировать о прекрасном будущем. Но если вы будете настойчиво чего-то добиваться, то желание обязательно сбудется. Дом гласит о том, что ваше желание сбудется только в том случае, если оно связано с вашей семьей и родными. Дерево предупреждает об опасности в финансовом плане – денег будет катастрофически не хватать. Поэтому желание исполнится только в том случае, если оно не связано с финансами.

Забор символизирует конец трудностям в вашей жизни. Для исполнения желания не отказывайтесь от помощи близких друзей.

Кошка – символ вашей мужественности, которая вам поможет пережить грядущие проблемы. Желание не сбудется. Цветок – предвестник крутых перемен в жизни, а также интриг на личном фронте. Также он означает денежное вознаграждение. Верьте в свою удачу и вам обязательно повезет. Река извещает вас о грядущем путешествии или долгожданной встрече с тем, кого вы давно не видели. Для исполнения желания придется приложить массу усилий, но они того стоят.

Дверь – символ больших свершений в жизни и вашей активности в делах. Желание сбудется в том случае, если вы будете предприимчивы.

Гадание на день

Этот простой способ гадания с помощью ручки и бумаги расскажет, каких сюрпризов ждать от того или иного дня. Техника гадания заключается в следующем: на чистом листе бумаги напишите день недели, на который вы собираетесь гадать, а после — ваши имя, отчество и фамилию. Все одинаковые буквы, которые вам попадутся, выписывайте в соответствующий столбик.

После этого вам будет нужно вычеркнуть все парные буквы и посчитать, сколько осталось непарных. В зависимости от количества оставшихся после вычеркивания букв, можно судить о том дне, на который вы гадаете. Если оставшихся непарных букв 10 или больше, сложите цифры между собой.Если попалась буква, которую вы уже писали, поставьте ее под той, которую написали первой.

Толкование полученных значений:

  • 0 — от дня, на который вы гадаете, ничего особенного ждать не стоит;
  • 1 — предвещает получение хороших новостей;
  • 2 — вы будете разочарованы;
  • 3 — предсказывает поездку или путешествие;
  • 4 — судьба вмешается в ваши планы и заставит их поменять;
  • 5 — благоприятный день для романтического свидания;
  • 6 — вас ожидает неожиданная встреча с приятным человеком;
  • 7 — вы проведете день в тоске и унынии;
  • 8 — любовное приключение;
  • 9 — день не принесет вам ничего хорошего.

Гадание на любовь

При помощи этого гадания с бумагой и ручкой можно узнать о судьбе ваших отношений с партнером. Также как и в предыдущем гадании выпишите на чистом листе бумаги фамилию, имя и отчество свои вашего партнера. Одинаковые буквы, которые будут вам попадаться, располагайте в столбики.

Посчитайте, сколько пар одинаковых букв у вас получилось и посмотрите, что предсказывает гадание вашим отношениям.

  • 1 — ваш партнер думает только о себе, вы ему не интересны;
  • 2 — в будущем отношения вас разочаруют. Подумайте, нужны ли они вам;
  • 3 — в вашей паре всегда будет царить любовь, мир и взаимопонимание;
  • 4 — в вашем союзе возможны постоянные ссоры по мелочам;
  • 5 — если вы не готовы потакать во всем партнеру, то лучше будет прервать отношения;
  • 6 — в вашей паре вы — сильное звено;
  • 7 — хорошая пара, которая сможет прожить многие годы в любви и согласии;
  • 8 — вы понимаете друг друга с полуслова и это прекрасно;
  • 9 — гадание сулит вам долгую и счастливую семейную жизнь.

Гадание на желание

При помощи этого гадания вы сможете получить однозначный ответ, сбудется ли ваше желание. Возьмите чистый лист бумаги и ручку и сосредоточьтесь на своем желании. Далее произвольно, не считая, нарисуйте много вертикальных штрихов. После этого проведите через каждую пару штрихов горизонтальные линии. У вас должны получиться буквы «Н».

Теперь посмотрите на результат вашего гадания — если у вас все штрихи оказались парными, то желание сбудется в самое ближайшее время. Если же у вас осталась непарная палочка, то, увы, ваши ожидания напрасны.

Гадание на отношения

Чтобы узнать, как относится к вам человек, который вам нравится, вам понадобится лист бумаги в клетку и ручка. Если вы правша, нарисуйте левой рукой на листике в клетку сердце. Если вы левша, рисовать сердце необходимо правой рукой. Теперь вычеркивай квадраты из четыре целых клеток внутри контура сердца. В зависимости от того, сколько у вас останется клеток, которые не удастся вычеркнуть, можно судить об отношении к вам вашего возлюбленного.

  • Если все целые клетки удалось вычеркнуть — вас любит больше жизни.
  • Если осталась одна клетка — он еще не определился в своем отношении к тебе.
  • Осталось две клетки — между вами возможна только дружба.
  • Осталось три клетки — он боится признаться тебе в любви.
  • Если осталось четыре клетки — он ревнует.
  • Осталось пять клеток — ты занимаешь все его мысли.
  • Осталось шесть клеток — он полностью равнодушен к тебе.

boooh.ru

Гадание на бумаге с ручкой — узнай свое будущее быстро!

Гадание на листке бумаги с ручкой примечательно тем, что для проведения обряда не нужно специальных инструментов. Это объединение нумерологии и классического гадания, которым можно заниматься где угодно.

В статье:

Гадание на листке с ручкой

Если девушка хочет знать, получатся ли удачные отношения, любит ли парень ее по-настоящему, задать другие вопросы, следует погадать. Нужно четко сформулировать вопрос и записать его на листке бумаги. Посчитать количество букв (и препинания не входят в расчет). Пример:

Любит ли он меня?

Л+ю+б+и+т+л+и+о+н+м+е+н+я = 13

Если число двузначное, то необходимо сложить его составляющие вместе. Пример:

13 = 1 + 3 = 4

Результат — 4.

Трактовка результатов:

  • 1 — гадающий понимает ответ на вопрос. События будут развиваться так, как подсказывает интуиция уже сейчас.
  • 2 или 4 — да, положительный ответ на вопрос. Если однозначного ответа не может быть, ситуация будет развиваться так, как хотелось бы, желание сбудется, проблема станет удачей.
  • 3 — нет, отрицательный ответ на вопрос. Мечта недостижима. Ситуация будет развиваться наихудшим образом, желание не сбудется, можно ожидать появления новых проблем.
  • 5 — возможен как положительный, так и отрицательный ответ. С одной стороны, желание сбудется или проблема исчезнет, но с другой — возможны последствия.
  • 6 — желаемое случится, только если приложить усилия. Надеяться следует не на удачу, а на результаты собственных действий.
  • 7 — желание сбудется, но не так быстро, как хотелось бы. Возможно, когда мечта осуществится, девушка уже и думать о ней забудет.
  • 8 — ответ на вопрос совсем скоро прояснится без помощи гадания. Следует присмотреться к окружению, ведь с большой вероятностью нужная информация скрывается рядом.
  • 9 — подходящее развитие событий крайне маловероятно. Шансы есть, но ничтожно малы. Надеяться на положительный ответ не стоит. Велика вероятность появления проблем из-за дела, о котором спрашивают у Высших сил.

Гадание на будущее на бумаге с ручкой

При желании знать, чего ожидать в определенный день недели, используют следующий вид гадания. Потребуются лист бумаги и ручка. Сверху на листке пишут день недели, на который хочется узнать будущие события. Ниже пишут фамилию, имя и отчество. Не инициалы, а полную версию имени. Выписывают сбоку все буквы, которые встречаются более одного раза. Пример:

Иванова Мария Александровна

О — 2, Н — 2, И — 2, Р — 2, В — 3, А — 6,

Вычеркивают повторные буквы и выписывают оставшиеся. Подсчитывают количество однократно встречающихся букв. Если их больше 10, складывают составляющие вместе, как в прошлом гадании. Пример:

 М + Л + Я + Е+ К + С + Д = 7

Результат — 7.

Толкование чисел при гадании на будущее:

  • 0 или 9 — непримечательный день, ярких событий не предвидится. Не отличается от будней, но и серьезных проблем ожидать не стоит.
  • 1 — день отличится хорошими новостями от друзей или родственников. Возможно получение подарка или покупка новой вещи.
  • 2 — ждет сильное разочарование или неудача. Возможно получение плохой новости, появление проблем, связанных со сплетнями.
  • 3 — велика вероятность поездки, экскурсии или другого события, выходящего за рамки повседневности. Может отличиться день и приятным сюрпризом.
  • 4 — придется менять планы из-за глупой случайности, которая может как слегка подкорректировать идею времяпрепровождения, так и полностью перечеркнуть запланированное.
  • 5 или 8 — день будет удачным для общения с противоположным полом. Девушка обратит на себя внимание молодого человека, возможно. Ждет свидание или интересное омство.
  • 6 — встреча со старым другом, от которого давно не было вестей. Возможно повторение события из прошлого или возвращение старых проблем.
  • 7 — неблагоприятный день, который угрожает гадающему апатией, плохим настроением и мелкими трудностями.

Гадание на любовь на бумаге с ручкой

Нужно выписать собственные личные данные (имя, отчество и фамилию) и информацию о возлюбленном. Выбирают буквы, которые встречаются более одного раза, и смотрят, сколько совпадают. Пример:

Иванова Мария Александровна

О — 2, И — 2, Р — 2, В — 3, А — 6, Н — 2.

Петров Алексей Владимирович

О — 2, И — 2, Р — 2, В — 3, А — 2, Е — 3, Л — 2.

В примере совпало 5 пар букв. Значит, результат — 5.

Трактовка полученных значений гадания на любовь:

  • 1 — в паре каждый думает только о собственном благополучии. Если найти в себе силы отказаться от эгоизма, союз будет прочным и полным любви.
  • 2 — разочарование в партнере в будущем, возможно, это уже случилось. Не следует держаться за прошлое, многое изменилось с момента омства с человеком. Вероятно, девушка выросла из отношений.
  • 3 — настоящая взаимная любовь, умение совместно преодолевать трудности. Можно не бояться соперниц и ссор.
  • 4 — отношения неплохие, но часто возникают ссоры по незначительным причинам. Следует быть терпимее, учиться находить компромиссы и смотреть на ситуацию со стороны любимого.
  • 5 — девушка вынуждена уступать партнеру и жертвовать собственными интересами.
  • 6 — гадающий доминирует в отношениях. Если ситуация устраивает и партнера, все в порядке, но если нет, нужно искать компромисс и предоставлять любимому больше свободы.
  • 7 или 9 — в отношениях царят любовь и гармония. Из таких пар получаются счастливые семьи.
  • 8 — между партнерами царят гармония и взаимопонимание. И без гадания девушка знает, что любимый соответствует ожиданиям, а отношения практически идеальны.

Гадание на бумаге с ручкой на парня

Чтобы узнать, что чувствует по отношению к девушке некий молодой человек, потребуется листок бумаги в клеточку и ручка или карандаш. Рисуют на листочке сердечко ведущей рукой. Размеры изображения не имеют значения. Аккуратно вычеркивают все целые клетки внутри сердечка. Подсчитывают незачеркнутые клеточки, число которых укажет на тайные чувства человека. Если количество клеточек двузначное, складывают 2 цифры вместе.

Расшифровка:

  • 0 или 9 — если девушка вычеркнула все клетки, парень любит, с большой вероятностью пригласит на свидание в скором времени.
  • 1 — осталась 1 клетка незачеркнутой — молодой человек сам не понимает, что чувствует по отношению к гадающей. Парень не уверен в чувствах, ему необходимо время разобраться в чувствах.
  • 2 — гадающую не любят, но можно стать хорошими друзьями благодаря общим интересам и совместимости характеров.
  • 3 — парень испытывает симпатию, но излишняя застенчивость не позволяет признаться в чувствах.
  • 4 — объект отвечает взаимностью, сильно ревнует к общим омым.
  • 5 — образ девушки часто посещает его мысли, парень любит и мечтает пригласить на свидание.
  • 6 — полное безразличие.
  • 7 — молодой человек интересуется другой девушкой. Если гадают на того, с кем встречаются, появилась соперница.
  • 8 — легко завоевать симпатию парня, но союз будет несчастливым и принесет только проблемы.

Гадание по рисункам на бумаге

Гадание даст точные ответы на вопросы, расскажет, сбудется ли желание и как скоро.

Берут 10 одинаковых листочков, на каждом рисуют по 1 из 10 ов: девушку, забор, реку, цветок, дерево, птицу, кошку, дом, дверь и мужчину. Складывают бумагу в 2 раза и тщательно перемешивают.

Нужно вытащить наугад один из рисунков. Символ, изображенный на записке, расскажет о будущем.

Толкование значений рисунков на бумаге:

  • Девушка — символизирует завышенные ожидания и требования. Если умерить пыл, желание вскоре исполниться. Это , что в окружении завелся неприятель: необходима осторожность в высказываниях, не стоит доверять кому попало.
  • Мужчина — символ безопасности и защищенности. Желание непременно исполнится, правда, с помощью другого человека.
  • Изображение птицы обозначает полет фантазий. Желание может исполниться, если девушка приложит все усилия. Нельзя витать в облаках и надеяться на счастливый шанс, а следует брать ситуацию в собственные руки.
  • Забор говорит, что всё будет хорошо. Проблемы решатся, препятствия будут преодолены. Нельзя отказываться от помощи друзей, которые сильно переживают.
  • Образ дерева — финансовые неурядицы. Не стоит совершать ненужные покупки и заключать сомнительные сделки. Желание не сбудется.
  • Дом — символ заботы и поддержки родных. С их помощью удастся осуществить желание. Если мечта касается сферы семьи или дома, сбудется 100 %.
  • Кошка — скоро начнется чёрная полоса. Образ говорит о выходе победителем из сложной ситуации, хотя кое-что придется принести в жертву. Желание не претворится в реальность.
  • Цветок — , что сгущаются тучи. Какое-то событие круто изменит жизнь навсегда. Появится соперница на личном фронте. Не все так плохо: символ может обозначать крупную сумму. При должном везении желание исполнится.
  • Река — скорое путешествие или встреча кого-то издалека. Возможно омство с иностранцем. Для осуществления желания придется постараться, но всё получится.
  • Дверь — символ новых перспектив. при должной активности многие двери откроются. Желание исполнится при условии, что девушка опередит конкурентов.

Гадание на бумаге на суженого

Гадание поможет узнать, как к гадающей относятся парни. Понадобятся листочек бумаги, лучше в клетку, и ручка.

Чертят таблицу 7×7. Сверху пишут случайные названия месяцев. С правой стороны таблицы называют 7 имен парней, с левой — дни недели (необязательно по порядку).

Внизу ставят от 1 до 7 в любой последовательности. В пустых клеточках в центре проставляют любые числа от 1 до 31. Это должно выглядеть подобным образом:

Берут календарь за текущий год и проверяют, существуют ли даты. Если да, смотрят к какому парню числа относятся и переводят взгляд на соответствующее число в самом нижнем ряду, которое поведает, что молодой человек чувствует к девушке.

Трактовка результатов:

  • 1 — симпатия, скоро девушка убедится в его чувствах.
  • 2 — безразличие.
  • 3 — парень мечтает об отношениях и готов предпринимать активные действия.
  • 4 — интересна другая, скорее всего, подруга. Завоевать внимание возлюбленного реально.
  • 5 — девушка нравится парню, скорая встреча, скорее всего, случайная.
  • 6 — молодой человек разобьет сердце. Завязать отношения получится, но в результате будут только проблемы.
  • 7 — суждено стать хорошими друзьями, дружба будет долгой.

Несмотря на несерьезность гаданий, обряды помогают узнать ответы на вопросы и даже выяснить будущее. Если ответы неутешительны, следует приложить немного усилий, и всё наладится.

Вконтакте

Одноклассники

Facebook

Мой мир

(21 оценок, среднее: 4,05 из 5)

grimuar.ru

15 игр на бумаге из детства

Хоть сейчас гаджетное время, но всегда бывают ситуации, когда кроме друзей и листика бумаги у вас ничего не будет. Так что запоминайте или записывайте! Первый игрок задумывает четырехзначное число, так чтобы все цифры числа были разные. Цель второго игрока — отгодать это число. Каждый ход, отгадывающий называет число, тоже четырехзначное и с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе, то эта ситуация называется корова. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит в том же месте, то эта ситуация называется бык. Например, первый игрок задумал 6109, а второй игрок назвал 0123. То первый игрок должен сказать: один бык и одна корова (1б,1к). Свое слово задумывает каждый партнер. Ходят по очереди. Выигрывает тот, кто раньше отгадает число соперника.

Виселица

«Палач» — еще одна популярная головоломка, созданная специально для двух игроков. Для этой игры вам понадобятся чистая бумага и ручка. Первый игрок задумывает слово. Это должно быть существующее слово, и игрок должен быть уверен, что другой игрок знает это слово и знаком с его написанием. Он изображает ряд пустых мест, необходимых для написания слова. Затем рисует следующую схему, которая изображает виселицу с петлей. Игра начинается, когда второй игрок предлагает букву, которая может входить в это слово. Если он угадывает, первый игрок пишет ее в нужном незаполненном месте. Если в слове такой буквы нет, он пишет эту букву в стороне и начинает дорисовывать виселицу, добавляя к петле круг, изображающий голову. Противник продолжает отгадывать буквы до тех пор, пока не отгадает все слово. За каждый неправильный ответ первый игрок добавляет одну часть туловища к виселице. Если туловище нарисовано раньше, чем противник может угадать слово, первый игрок побеждает. Если противник отгадывает слово правильно до того, как туловище нарисовано полностью, побеждает он, и тогда наступает его черед задумать слово.

Крестики-нолики на бесконечном поле

www.goodhouse.ru Освободиться от предопределенности результата в Крестиках-ноликах позволяет расширение поля игры. На бесконечном поле (вполне подойдет лист бумаги) играющие по очереди ставят свой знак (крестик или нолик). Игра заканчивается, когда один из играющих выигрывает или если поле заканчивается. Выигрывает тот, кому удается выстроить пять своих знаков по одной линии, прямой или диагональной. Если вы играете в компьютерные игры, то без труда сможете предположить, создатели каких из них отдали этому расширенному варианту крестиков-ноликов немало времени.

Морской бой

Целью данной игры является уничтожение объектов (кораблей) противника. Играют двое человек. События игры происходят на 2-х квадратных полях размером 10х10. Одно из полей Ваше, другое соперника. На нем вы расставляете собственные объекты (корабли) и по ним наносит удары противник. На другом поле располагает свои объекты (корабли) противник. Ваши вооруженные силы, как и силы противника содержат следующие объекты (корабли): 1 палубный (размером 1 клетка) — 4 штуки 2-х палубный (размером 2 клетки) — 3 штуки 3-х палубный (размером 3 клетки) — 2 штуки 4-х палубный (размером 4 клетки) — 1 штука. Объекты (корабли) не могут расставляться вплотную, то есть между двумя соседними объектами (кораблями) должна быть как минимум одна свободная клетка (учтите, противник также не может располагать объекты (корабли) вплотную). Когда все приготовления закончены и объекты (корабли) расставлены пора начинать битву. Первым ходом обладает игрок, объекты (корабли) которорого расположены на левом поле. Вы выбираете на поле противника клетку и «стреляете» в этот квадрат. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «стрельбу». Игра заканчиваеся, когда один из ее участников теряеет все корабли.

Точки

Точки — игра на смекалку для двух или четырех человек. Однако лучше всего играть только вдвоем. Для этой игры вам понадобится чистая бумага и столько ручек, сколько игроков. Цель игры в том, чтобы соединить нарисованные линии в квадраты, тот игрок, который создаст наибольшее число квадратов, выигрывает игру. Для начала создайте поле на чистом листе бумаги, нарисуйте горизонтальные и вертикальные линии из маленьких точек на одинаковом расстоянии друг от друга. Очень быстрая игра состояла бы из десяти вдоль и десяти точек поперек. Вы моете сделать поле как угодно большим или маленьким, в зависимости от уровня игры и числа игроков. Как только поле создано, каждый игрок по очереди делает ход, рисуя по одной линии сразу, соединяющей две точки. Точки можно соединять по горизонтали или по вертикали, но иногда — по диагонали. Как только игрок заканчивает квадрат, он ставит свои инициалы внутри квадрата и получает следующий ход, и так далее, пока ему удается создавать квадрат с помощью одной дополнительной линии. В этой игре возможны две стратегии: во-первых, можно мешать противникам создавать квадраты. Во-вторых, можно формировать поле так, чтобы иметь возможность создавать большое число квадратов с помощью одной дополнительной линии.

Балда

Первый игрок пишет букву, следующий добавляет букву спереди или сзади написанной буквы и т.д. Проигрывает тот, в результате подстановки кого получилось целое слово. Буквы нужно подставлять не абы как, добавляя очередную букву, вы должны иметь в виду какое-то определенное слово, в котором встречается написанная Вами комбинация букв. Если тот, кто должен сделать очередной ход, не может придумать ни одного слова с комбинацией букв, которая сложилась перед его ходом, он должен сдаться. В этом случае игрок, который написал последнюю букву, должен сказать, какое слово он имел в виду, если слово он назвать не может, то проигрывает сам, если назвал – проигрывает тот, кто сдался. Тот, кто проигрывает первый раз получает букву Б, второй раз – А и т.д., пока не получится слово Балда. Тот, кто первым станет Балдой, проигрывает окончательно. Естественно, играть можно не только на бумаге, но и устно.

Танчики

Два игрока рисуют по 7-10? танчиков? или? звездолетов?, каждый на своей половине двойного тетрадного листа (лучше не в клеточку, а в линейку или пустого А4). Расставив армию, игроки начинают обстреливать друг друга следующим образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается ровно посередине, и выстрел, видимый напросвет, отмечается на второй половине поля. Если он задел танк, тот подбит (второе? подбивание? фатально), а если попадал точно в него, танк сразу уничтожен. Каждый удачный выстрел дает право на следующий; в некоторых версиях игры, нельзя стрелять следующим выстрелом в тот же танк. После предварительной пристрелки, игра очень быстро переходит в стадию? блиц-крига?, а точнее, стремительной развязки. Побеждает, естественно, тот, кто первым расстрелял армию соперника.

Заграждения

Простая тактическая игра, суть которой в позиционной борьбе за пространство. На поле 8х8 (т.е. размера шахматной доски), игроки один за другим чертят небольшие линии, которые перекрывают 2 любых клетки подряд: т.е. например игрок 1 проводит вертикальную линию, занимающую e2 и e3. Игрок 2 делает то же самое, но его линия не может пересекать или соприкасаться с уже существующими? заграждениями?.. По мере заполнения поля, остается все меньше свободного пространства, и в конце необходим трезвый расчет, чтобы закончить игру. Игрок, который не может больше поставить свою черту, т.к. все уже загорожено, проигрывает.

Ободки

Простая и довольно веселая игра, построенная на тех же принципах, что и парад монет, но совсем другая по форме. На небольшом поле (это может квадрат или прямоугольник произвольного размера, не особенно важно) игроками расставляется порядка 15-20 точек в самых разных местах, хотя более-менее равномерно. Затем первый игрок чертит ободок округлой, но произвольной формы, который проходит минимум через 1 точку. Максимум в классической версии неограничен, хотя я бы рекомендовал давать максимум 4 точки в ободке. Следующий игрок чертит свой ободок, единственное ограничение? он не может пересекаться с уже начерченными. Ободки могут чертиться внутри ободков, или, наоборот, окружать уже существующие, главное, чтобы не пересекались. Через некоторое время остается совсем мало места, и тот, кто чертит последний ободок, проигрывает. Вариацией этой игры является правило чертить ободки, охватывающие только 1 или 2 точки, не более.

Цифровые войны

В этой игре главным действующим лицом является ластик. Стирать придется постоянно, это же война, и неизбежны потери. Многие циферки погибнут ради вашей победы! Игра очень быстрая и вариативная, и, в общем, весьма простая. Вы пишете ряд цифр от 0 до 9, в любой последовательности, в любых комбинациях. Длина может быть такая, какую вам захочется, рекомендую начать с 20. Например, это может быть ряд 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7,0,9,5? или какой угодно иной. Своим ходом игрок может сделать одно из двух возможных в игре действий: изменить в меньшую сторону одну из цифр, максимум до 0 (отрицательных величин в игре нет); стереть любой ноль и все цифры справа него, сократив таким образом длину полосы. Проигрывает тот, кто уничтожает последний ноль.

Точки и квадраты

Автор этой игры, популяризатор математики и наук Мартин Гарнер, считал ее? жемчужиной логических игр?.. Не разделяя его мнения, тем не менее, вполне можно назвать игру одной из лучших тактических игр, интересных в любом возрасте. Игровое поле? ряды точек от 3х3, до 9х9. Начинать лучше с малого поля, и почувствовав вкус, наращивать размер. Правила очень просты: играющие соединяют две точки линией, и когда игрок может закрыть квадрат, он ставит в него свой знак (например, первую букву своего имени). Замыкая квадрат, игрок получает право на дополнительный ход, до тех пор, пока не проставит линию, которая ничего не замыкает. В конце игры подсчитывается, кто замкнул больше квадратиков, и определяется победитель. При кажущейся простоте, игра представляет неплохое пространство для комбинаторной игры, особенно на полях 5х5 и больше. Суть выигрышной тактики? заставить поле полузакрытыми конструкциями, пожертвовать, несли необходимо, несколькими квадратиками в пользу оппонента, а затем, когда ставить уже практически некуда, вынудить его сделать невыгодный ход (ничего не закрывающий)? и после того закрыть большинство квадратиков одной серией.

Тройка

Простейшая словесная игра, по принципу крестиков-ноликов, только с буквами. На поле 3х3 (потом попробуйте и другие размеры), двое игроков ставят по одной любой букве, и выигрывает тот, у кого к концу партии (когда все поля будут заполнены) получится написать по диагонали, вертикали или горизонтали больше общеизвестных слов из 3 букв. Игра полезна для детей, которые учатся писать. Для взрослых в ней нет довольно малая соревновательная ценность, но игроков с юмором ждет масса удовольствия. Для детей, можно играть в вариант? кто первый создаст слово, а не у кого слов будет больше.

Гонки

Более сложная и длинная игра, построенная на том же принципе, что и другие бумажные игры на координацию: движении ручки, стоящей вертикально, по листу от легкого щелчка. На листе (одинарном или двойном) чертится гоночная трасса (Race), в виде двух изгибающихся, неровных кругов, повторяющих очертания друг друга, шириной в 2-3-4 клетки (зависит от количества участников). Затем в произвольном месте получившегося кольца проводится линия старта/финиша, с которой стартуют гоночные машины. Короткими аккуратными росчерками, гонщики движутся по кольцу, преодолевая изгибы и специальные препятствия, вылетая в кювет, снова выходя на поле, и в результате, кто-то из них приходит к финишу первым, и пожинает лавры. Каждый раз, когда линия гонщика касается границы трассы или пересекает ее, в месте пересечения ставится крест, и гонщик пропускает следующий ход, разворачивая свою машину, чтобы она могла продолжить заезд. Таких пересечений у каждой машины в запасе 5 шт. (5 очков жизни), и шестое столкновение становится фатальным. Помимо этого, на трассе могут быть какие угодно препятствия? например, зоны повышенной опасности: влетев в такую зону, машина получает больше повреждений, и теряет два очка жизни. Или специальные препятствия, которые выступают из краев, и делают проход более узким, лоибо наоборот, стоят в середине, и заставляют машины протискиваться в Возможно так же ввести touch points точки, вернее, небольшие кружки, в которые машина обязательно должна попасть, проезжая мимо (т.е., через которые обязательно должна пройти линия). На рисунке изображены сразу все перечисленные усложнения трассы, и видно, что гонка еще далека от завершения. Можно придумывать и вводить собственные правила, новые препятствия, а если участников 4 и больше, можно даже устроить гоночную серию, сделав несколько трасс, и в промежутках между ними позволяя игрокам закупать снаряжение, на сумму очков в зависимости от занятого места. Например, купить дополнительные очки жизни или атакующие шипы, и снимать по 1 очку жизни с машины, которую обгоняешь.

Гольф

Игроки стартуют с двух точек рядом друг с другом внизу двойного листка, стоящего вертикально (см. рисунок). Каждый играет ручкой своего цвета, и задача каждого? за минимальное количество ударов (линий от ручки, скользящей по листу) завести мяч в лунку. Лунка находится на противоположном конце поля, т.е. сверху листа. И человеку с хорошей координацией требовалось максимум 4-5 ударов чтобы загнать линию в лунку.

Но в продвинутых версиях Гольфа путь к ней не так-то прост, потому что от длинных прямых линий защищают холмы, выполняющие роль буфера и не позволяющие игроку. При попадании в холм, противник исполняет откат т.е. пуляет линию нарушившего в любую сторону, и тот вынужден продолжать свою серию ударов с места, куда эта линия пришла. Или, возможно, к трассе попавшего в холм приписывается 1 или 2 лишних хода.

back-in-ussr.com


Смотрите также




MnogoStatusov.RU


Поделиться с Друзьями



Если тебе понравились статусы жми кнопки




Нравится







Популярные статусы

Популярные статусы

{topusers1}
«    Май 2018    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031